Patch 3.1

Geral:

  • Adicionado nova lore sobre a origem de Old Village.
  • Adicionado nova classe: Eldront. Classe voltada para o uso de magias e frente de combate. Seus atributos principais são força e inteligência. Possui 2 especializações: Eldritch Knight e Elemental Warden.
  • ⁠Adicionado novo minigame: Incursão. Está localizado ao sul de Old Village, em Forbidden Forest (novo local).
  • ⁠Adicionado novos mapas e rework em alguns antigos.
  • ⁠Adicionado mais tutoriais no jogo.
  • ⁠Adicionado mapa-múndi. Neste mapa pode-se visualizar os eventos que estão ocorrendo, informações sobre o local e interações disponíveis (comércio, fabricação de itens, etc).
  • ⁠Atalho adicionado no teclado para abrir mapa utilizando a tecla “M”.
Mapa-múndi
  • ⁠As recompensas das missões diárias foram melhoradas.
  • Removida a possibilidade de, durante a pesca, realizar um combate com o Kraken. Agora, ao viajar utilizando a embarcação, é possível sofrer um ataque de Kraken.
  • Ajustada a aparência do Bárbaro (guerreiro) e Artífice Místico (alquimista).
  • Adicionado, na interface da Jornada, o “Rank Geral”, “Mapa” e indicador da quantidade de incursões concluídas.
  • Adicionado e melhorado alguns tutoriais. Clique nas “?” localizadas nos menus para aprender mais.
  • Ao criar um novo personagem, diminuída a chance do governo inicial ser do tipo “Tirano”.

Incursão (novo):

Adicionada Incursão pela Floresta Proibida. Ao sul de Old Village, encontra-se uma guia que pode o levar até a região. Este local fazia parte de Old Village, com seus moradores, construções e história. Explore o lugar, resgate civis remanescentes e estabeleça a ordem no reino.

Ao iniciar a incursão, escolha uma Runa Guia. Cada Runa concede um tipo de benefício que será útil para cada personagem.

Ao iniciar a incursão, converse com a guia para ver quais são os objetivos identificados neste momento. Também é possível visualizar sua pontuação (veja tutorial para entender sobre a pontuação), tempo de incursão e runa escolhida. Caso veja que o desafio é grande demais, abandone a incursão sem nenhuma penalidade.

Após concluir os objetivos necessários, sua pontuação será registrada na classificação da incursão. As 20 melhores pontuações estarão visíveis nesta classificação.

Ganhe ouro e prestígio por concluir incursões. Sua fama será reconhecida nas próximas eleições em New Land!

New Land:

  • Adicionado identificação das interações do governo, fazenda, barreira, vizinhança e casa. Agora é possível ver em qual local existe uma interação.
  • ⁠Agora é possível coletar recursos para a cidade na pesca e mineração (consultar tutorial).
  • ⁠Melhorada a descrição do que se deve fazer para realizar um Golpe de Estado.
  • Diminuído a quantidade de recursos obtidos por dia na cidade por todos os tipos de governo.
  • Adicionado como variável para ganhar as eleições a quantidade de incursões concluídas. Isso significa que quanto mais incursões bem sucedidas, maior sua chance de ganhar uma eleição devido ao seu prestígio e fama no reino.

Mapas:

  • Adicionado 08 novos mapas.
  • Rework de mapas antigos. A seguir, comparação dos mapas antigos (esquerda) e novos (direita):
Citadel
South Camp
Oasis
Observer Lair
Lost Temple

Inimigos:

  • Adicionado 04 novos inimigos.
  • ⁠Adicionado nova habilidade “Blast Strike”.
  • ⁠Aumentado a quantidade de defesa do inimigos quando estão no modo de bloqueio.
  • ⁠Aumentado o dano da habilidade “Pure Damage”.
  • ⁠Aumentado o dano da habilidade “Reflection”.
  • ⁠Modificada a habilidade “Anti-mage”. Agora ela causa dano baseado na quantidade de habilidades utilizadas por você. Quanto mais habilidades utilizadas, mais dano causado em você (consultar “Livro dos Monstros”).
  • ⁠De maneira geral, aumentado o efeitos das habilidades de todos os inimigos (exemplo da habilidade “Weaken”. Ao invés de diminuir 1 ponto dos seus atributos a cada 9 turnos, agora diminui 2 pontos a cada 5 turnos).
  • ⁠Agora, aleatoriamente, pode-se ocorrer um combate com um Golem de cristal ao minerar. Todos os itens que podem ser obtidos deste combate são referentes a itens minerados (incluindo: artefatos e jóias). Essa mudança se faz necessária para disponibilizar alguns itens que só eram obtidos por personagens que tinham uma quantidade de força elevada. Classes de inteligência antigamente eram penalizadas e não podiam obter estes itens, sendo necessária a criação de outro personagem com características de força.

Combate:

  • Aumentado a quantidade de defesa temporária no modo de bloqueio (cálculo disponível no tutorial do combate).
  • ⁠Alterado os itens fornecidos pelos inimigos. Antigamente recebia-se muitos baús. Agora, recebe-se mais itens individualmente. Cada inimigo terá uma característica de itens possíveis a serem concedidos.

Caçadas:

  • Agora, alterado o intervalo de caçadas de uma vez por dia para uma vez por hora. Para receber as recompensas, é necessário concluir a caçada ativa no prazo de uma hora. A interface foi alterada para demonstrar o tempo restante.
  • ⁠Recompensas de ouro e experiência das caçadas diminuídas em 20%, aproximadamente.
  • ⁠Alterado os itens fornecidos por derrotar os inimigos listados na caçada.

Itens:

  • Adicionado 23 novos itens. Estes itens incluem novas armaduras lendárias de nível 16, itens únicos (anéis, amuletos e primárias), entre outros.
  • ⁠Adicionado fabricação de teletransporte.
  • ⁠Adicionado novo scroll de teletransporte lendário, onde é possível selecionar para qual local deseja ir (dentro das opções disponíveis).
  • Alterado o item mágico inicial “Lâmpada Mágica” para “Escudo Élfico”.
  • ⁠Adicionada novas habilidades para itens lendários que agora podem ser utilizada por outras classes (exemplo do item “Triumvirato”. Antigamente melhorava apenas a habilidade “Elements of Fate” do mago. Agora também concede a habilidade “The Four Elements”, que pode ser utilizada por outras classes, viabilizando o item para diversas builds e personagens).
  • ⁠Melhorado os ícones de vários itens.
  • ⁠Agora a loja mostra exatamente o ícone do item ao invés da categoria a que ele pertence.
  • ⁠Corrigida a interação da habilidade “Shield Bash”, fornecida pelos escudos, que o atordoamento deveria funcionar apenas para classe “Guerreiro”, mas que funcionava para todas as classes.
  • ⁠Agora, o item de teleporte para Citadel não exige mais inteligência para ser utilizado.

Habilidades:

  • Adicionado 16 novas habilidades.
  • ⁠Alterado o ícone de várias habilidades.
  • ⁠Corrigido a interação de várias habilidades com as classes.
  • Adicionado novo efeito na habilidade passiva “Doomsday” do Alquimista.
  • ⁠Balanceado algumas habilidades no que diz respeita a: quantidade de pontos de ação para utilização e efeitos utilitários causados. Cálculo de dano inalterado das habilidades.

Para baixar a nova versão de Kingdom Wardens, clique aqui.

Obrigado a todos que acompanharam a jornada da construção deste reino chamado Kingdom Wardens!
– RnC.

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