
Geral ⚙️:
- Adicionada nova classe: Meio-orc. Seu atributo principal é a força. Possui duas especializações: Warbringer e Blade’s Beast.

- Adicionado novo atributo: Carisma. Este atributo representa sua confiança, influência, persuasão, intimidação e liderança. Este atributo ajudará na obtenção de informações em conversar, acesso a mercadorias independente da sua aliança, redução do custo dos itens à venda, gestão em New Land e evitará emboscadas durante a pesca, mineração e descanso, além de diminuir as consequências de um roupa malsucedido e testes em combate de algumas habilidades dos inimigos.
- Adicionado o Panteão. Agora há três deuses que podem ser escolhidos que fornecem bênçãos a depender da sua devoção a cada um deles.

- Reformulado mecânica do Altar em Lost Temple. Agora, será necessário realizar ofertas aos deuses para obter as bençãos. Caso fique um tempo sem prestar sua devoção, perderá suas bençãos.
- Adicionado mecânica de sobrevivência. Agora seu personagem sente fome, cansaço e saúde.
- Em certo locais (principalmente em cidades) há estalagens onde existe a opção de repouso por um valor em ouro. Dependendo do local onde irá descansar, você poderá ser assaltado durante a noite e perder parte do seu ouro e/ou equipamento. Investir em uma boa estalagem segura evitará problemas.
- Alimentos saciam mais sua fome do que poções. Portanto, caçar animais pode recuperar rapidamente sua fome. Também certos tipos de plantas podem ajudar. Busque receitas e culinárias para esta tarefa.
- A depender das condições climáticas, alimentos consumidos, poções ingeridas ou uma combinação destes, você poderá ficar doente.
- Adicionado indicador de fome, cansaço e saúde na tela ‘Status do Personagem’.
- Recompensa dos inimigos foi alterada. Agora, os inimigos possuem dois tipos de recompensa: normal e excelente.
- Recompensas normais: são itens padrão deixado pelo inimigo no combate. Em geral, são itens mais simples e de menor valor agregado.
- Recompensas excelentes: são itens de melhor qualidade e de maior valor agregado. As recompensas excelentes possuem uma chance de serem adquiridos igual a metade do seu percentual de aumento de ouro e experiência.
- Todos os inimigos possuem os dois tipos de recompensa. A exemplo, um Goblin deixará como recompensa Normal: Brasa Ignitora, Espada, Carne Crua, etc. Já como recompensa Excelente: Espada Rúnica, Inscrição Rúnica, Vigor, etc.
- Agora as especializações sempre ficarão ativas, não sendo mais possível escolher quando utilizá-las em combate.
- Adicionado ícone na tela de habilidades indicando que a especialização está ativa, bem como as habilidades e características referentes a ela.
- Adicionado no mapa sua localização atual, indicado por um ‘x’.
- Falhar na fabricação de itens pode enfeitizar a forja, incorrendo em um combate com ela.
- Ajustado o nível de inteligência para fabricar itens (de maneira geral aumentado).
- Adicionado mais pessoas nas cidades.
- Reduzida a bonificação de experiência da ‘Fonte Ancestral’ pela metade. Antes, ganhava-se 10% da sua experiência atual. Agora, ganha-se 5%.
Nível 📊:
- Agora, o nível máximo foi alterado de 20 para 100.
- Alterado o funcionamento do item ‘Nihil Seeds’. Agora, não diminui mais experiência e não é mais comercializado.
- A cada 5 níveis depois do nível 20 (a saber: 25, 30, 35…), será recebido +1 ponto para distribuir, com excessão do nível 100, onde será forneceido +5 pontos para distribuir. Assim, aumentando o total de 50 para 70 pontos que podem ser distribuídos no personagem.
- A partir dessa reformulação, também a Classificação Global foi ajustada.
Mapas 📍:
- Adicionado efeito climático. Agora, a depender das condições, pode chover ou nevar no mapa, afetando seu personagem e regiões.


- Reformulação dos mapas ‘Lost Temple’ e ‘Forest Camp’ para se adequar as novas dinâmicas implementadas.
- Adicionado novo mapa ‘Taverna’, localizado em ‘Citadel’.

- Adicionado Sapão em ‘Citadel’ e ‘The Exchange’.
New Land 🌎:
- Agora, quando chover, todo o reservatório de água será recarregado e a qualidade do solo da plantação melhorará.
- Caso neve, a plantação será afetada negativamente, bem como o vigor dos vigias.
- Agora, quanto mais pontos de carisma, mais fácil será se eleger a governador de New Land.
- Quanto mais pontos em carisma, menor a chance de ocorrer uma revolta em New Land caso seja o governador.
- Agora, a cada dia, o reservatório de água da cidade é completado até o limite máximo independente do tipo de governo.
Comércio e Lojas 💰:
- Agora, em algumas lojas, será necessário ter uma quantidade de pontos em carisma para ter acesso a todos os itens disponíveis à venda. Caso tenha uma quantidade inferior a mínima exigida, apenas 5 itens serão disponibilizados à venda.

Conversa:
- Reformulado a conversa. Agora, a quantidade de carisma será responsável por obter informações adicionais dos NPC’s. Além disso, foi adicionado a possibilidade dos NPC’s lhe concederem ajuda (itens) em sua jornada.

Roubo 💰:
- Reformulado o roubo. Agora, independente da sua agilidade, será possível roubar qualquer tipo de item. A sua agilidade aumenta sua chance de um roubo bem-sucedido. Tentar roubar ouro ou equipamento possui uma desvantagem na chance de sucesso.

- Agora o roubo só pode ser realizado de 20 em 20 minutos.
- Alterada a interface do roubo, deixando-a mais visual.
- A penalidade por roubo malsucedido está ligado a quantidade de influência (carisma) que possuir. Quanto maior sua influência, menor a penalidade e vice-versa.
- As recompensas do roubo foram ajustadas para se adequarem melhor ao nível do seu personagem.
- De maneira geral, aumentada a chance de um roubo bem-sucedido independente do seu nível de agilidade.
Combate 🪓:
- Estar com faminto diminui sua regeneração de vida em combate para zero (caso não seja negativa).
- Estar exausto diminui sua quantidade máxima de pontos de ação em combate para 1 ponto.
- Estar doente diminui pela metade seus atributos de força, agilidade, inteligência e carisma.
- Agora, alguns inimigos possuem roubo de vida (lifesteal) ao realizar um ataque. O percentual de roubo de vida varia para cada inimigo (este percentual pode ser visualizado no status do inimigo a depender da sua inteligência).
- Adicionado 05 novos inimigos.
- Removida a penalidade de vida ao perder um combate. Antes, retornava com 80% da vida total. Agora, retorna com 100% da vida total.
- Agora, todos os inimigos desaparecem ao serem derrotados e tornam a reaparecer depois de um tempo. Antigamente, alguns inimigos não desapareciam do mapa mesmo após serem derrotados, o que ocasionava uma repetição de combate do mesmo inimigo para obtenção de itens e/ou experiência.
- Alterada a habilidade dos inimigos ‘Spectral Soul’. Agora a habilidade diminui 15% da sua saúde e caso sua saúde seja igual a 0%, você será amaldiçoado.
Itens 🔮:

- Acrescentado/Alterado diversos ícones de itens, melhorando a estética geral.
- Adicionado diversos novos itens.
- Agora, a Poção Avatar também cura 20% da sua vida máxima.
- Aumentada a chance de fabricação bem-sucedida do item ‘Anel Observador’.
- Agora certos itens de cura diminuem sua fome, bem como itens de ação diminuem seu cansaço. Também há itens que curam doenças.
- Ajustado diversos itens para o novo atributo carisma.
- O item ‘Nihil Seed’ agora só pode ser consumido caso seu nível atual seja maior que a quantidade de vezes utilizada.
Habilidades 🔥:
- Mago ✨:
- Reduzido o dano da habilidade Magic Missile. Alterado o bonus de dano de 5 pontos para 10 pontos de inteligência.
- Agora, a habilidade ‘Shadow’s Calling’ utiliza como base seu carisma. Também o dano causado por este atributo foi aumentado de 30% para 40%.
- Agora, a habilidade ‘Banishment’ utiliza carisma ao invés de inteligência.
- Agora, a habilidade ‘Growth’ também concede +1 de carisma por utilização de crescimento.
- A chance de atordoamento da habilidade ‘Toxic Tongue’ agora é baseada no seu carisma.
- Aumentada a quantidade de pontos de ação necessários da habilidade ‘Black Hole’ de 3 para 4.
- Guerreiro ⚔️:
- Agora a especialização de Paladino não precisa necessariamente utilizar escudo para ser ativa.
- Agora, a habilidade ‘Sanctuary’ utiliza carisma ao invés de inteligência.
- Agora, a habilidade ‘Divine Weapon’ utiliza carisma ao invés de inteligência.
- Dano aumentado na habilidade ‘Heaven Beam’. Agora, soma-se também sua quantidade de carisma ao dano.
- Druida 🐺:
- Agora a habilidade ‘Shift Spirit’ também concede +1 ponto de carisma ao utilizar o colar ‘Phylactery’.
- Alterado o nome da especialização do Druida ‘Owlbear’ para ‘Shapeshifter’.
- Alterada a aparência da transformação do Urso-coruja do Druida.
- Adicionada nova transformação ao Druida quando estiver com a especialização ‘Shapeshifter’. Agora, possui a ‘Owlbear Form’ e ‘Centipede Form’.

- Monge 🙏🏼:
- Agora, para cada 10 pontos de carisma que possuir, ganhe 10% de chance de receber +1 ponto de chakra adicional na habilidade passiva ‘Chakra’.
- A habilidade ‘Mantra’ foi refeita. Ao invés de conceder +2 de chakra, agora concederá +1 ponto de chakra além de +1 ponto de chakra adicional a cada 5 pontos de carisma.
- Agora, a habilidade ‘Clergyman’s Vocation’ concede +5 pontos de carisma.
- Agora, a habilidade ‘Guardian’ utiliza carisma ao invés de inteligência no dano causado.
- Alquimista ⚗️:
- Adicionado o atributo carisma na habilidade ‘Transmutation’.
- Agora, as poções que concedem pontos de ação criadas pelas habilidade ‘Ex Nihilo’, não possuem efeitos fisiológicos colaterais.
Correções 🛠️:
- Corrigido a indicação de evento em New Land mesmo quando não havia mais algum evento no local.
- Ajustado os ícones no inventário ao equipar certos itens.
- Melhorado o tempo de carregamento dos itens de recompensa após finalizar um combate.
- Indicado corretamente qual aliança é necessário pertencer para acessar uma loja de interesse.
Obrigado a todos por acompanharem esta trajetória. Este será o último patch de atualização. Tenham uma boa aventura!
RnC.
